News Details:
Lancement de « Bataille intense ! Trunks adulte : furieux Super Saiyan » !
Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-25 15:00:00 (JST)
Le nouveau « Super Saiyan Trunks adulte : furieux (DBL-EVT-90S) » SPARKING exclusif à l'événement débarque !
Progressez dans l'événement et visez ses dépassements de limite !Présentation du personnage
Super Saiyan Trunks adulte : furieux
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresContre-attaquantLent à démarrerCoopération
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresContre-attaquantLent à démarrerCoopération
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyan métisSuper SaiyanFuturExclusif aux événementsPorteur d'arme
Technique spéciale
Final Flash
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
Principale
Cœur brûlant de vengeance
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 90% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible).
Réduit de 20 le coût de la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible).
Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 90% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible).
Réduit de 20 le coût de la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible).
Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Technique unique
Décharge de Ki : Forme attaque
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Classe : Porteur d'arme ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Classe : Porteur d'arme ».
Capacité unique
Quintessence de la colère
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 5 secondes.
Active les effets suivants en fonction du temps écoulé depuis le début du combat :
Après 20 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) et augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
Après 60 secondes : augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) et régénère la force de 20%.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Détruit aléatoirement 1 carte.
- Réduit le Ki de 20.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 5 secondes.
Active les effets suivants en fonction du temps écoulé depuis le début du combat :
Après 20 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) et augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
Après 60 secondes : augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) et régénère la force de 20%.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Détruit aléatoirement 1 carte.
- Réduit le Ki de 20.
Pouvoir de l'amitié
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 5% (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% vos dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde votre durée de mise en attente.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Une fois entré en scène, les effets ci-dessous s'activent par combattant de « Classe : Futur », de « Classe : Exclusif aux événements » ou de « Classe : Porteur d'arme » autre que soi ayant été sélectionné dans l'équipe :
- Régénère votre force de 5%.
- Augmente de 20% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 5% (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% vos dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde votre durée de mise en attente.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Une fois entré en scène, les effets ci-dessous s'activent par combattant de « Classe : Futur », de « Classe : Exclusif aux événements » ou de « Classe : Porteur d'arme » autre que soi ayant été sélectionné dans l'équipe :
- Régénère votre force de 5%.
- Augmente de 20% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Technique spéciale
Final Flash
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Quintessence de la colère
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
1er tour : augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : augmente de 10% la quantité de régénération de force et de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
3e tour : régénère la force de 1% et augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (se déclenche 3 fois)
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
1er tour : augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : augmente de 10% la quantité de régénération de force et de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
3e tour : régénère la force de 1% et augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (se déclenche 3 fois)
Pouvoir de l'amitié
[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une mise à couvert / Adversaire]
- Réduit de 10% la jauge de technique spéciale
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 40% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 50% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Effectue une mise à couvert (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une mise à couvert / Adversaire]
- Réduit de 10% la jauge de technique spéciale
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 40% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 50% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Classe : Porteur d'arme »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Classe : Porteur d'arme »
DBL-EVT-90S
DBL-EVT-90S
Comment jouer :
1. Obtenez « Super Saiyan Trunks adulte : furieux » !
Obtenez du Pouvoir Z de « Super Saiyan Trunks adulte : furieux » en récompense de 1re réussite de certains niveaux !Obtenez le personnage exclusif à l'événement !
2. Obtenez encore plus de Pouvoir Z grâce aux récompenses des missions !
Obtenez une tonne de Pouvoir Z de « Super Saiyan Trunks adulte : furieux » dans les récompenses des missions !
En atteignant le dépassement de limite ★7+ du personnage exclusif à l'événement, vous recevrez un titre spécial !
Récompenses
Titre exclusif aux missions
Lame de lumière ouvrant le futur
3. Tentez les combats de difficulté élevée !
Le CHALLENGE BATTLE ne peut être tenté que par « Super Saiyan Trunks adulte : furieux » !Améliorez « Super Saiyan Trunks adulte : furieux » pour remporter des combats et obtenir du Pouvoir Z !
Vous pourrez aussi obtenir un titre si vous complétez les défis !
Titre exclusif aux défis
Puissance éveillée par la colère
4. Obtenez chaque jour des Médailles de Bataille intense dans le COMBAT BONUS !
Vous pouvez y obtenir une grande quantité de « Médailles de Bataille intense [Super Saiyan Trunks adulte : furieux] » 1 fois par jour !
N'oubliez pas d'y jouer tous les jours !
*Le nombre de tentatives quotidiennes ne diminue pas après une défaite.
*Vous ne récupérez pas de récompenses après une défaite.
*Vous ne récupérez pas de récompenses après une défaite.
Front multivers du festival VS Zamasu : Goku Black (Soutien)
2024/11/27 15:00 ~ 2024/12/18 15:00
Vous pouvez aussi obtenir du Pouvoir Z de « Super Saiyan Trunks adulte : furieux (DBL-EVT-90S) » dans le « Front multivers du festival VS Zamasu : Goku Black (Soutien) » !
Du Pouvoir Z apparaît en tant que récompense spéciale dans chaque combat !
De plus, vous pouvez aussi obtenir du Pouvoir Z dans les récompenses de combat en Avancé et en Vétéran !
Obtention de Pouvoir Z
Moyen d'obtention |
Total | |||
---|---|---|---|---|
BATTLE 1 à 3 (Récompenses de 1re réussite) SPECIAL BATTLE (Récompenses de 1re réussite) CHALLENGE BATTLE (Récompenses de 1re réussite) |
×700 |
|||
BATTLE 1 à 3 (Récompenses d'accomplissement) SPECIAL BATTLE (Récompenses d'accomplissement) |
×200 |
|||
Missions |
×1500 |
|||
Événement à venir |
×3000 |
Obtenez des équipements !
Dans le SPECIAL BATTLE, vous avez une chance d'obtenir un puissant équipement utilisable par les personnages « Exclusif aux événements » et « Saga Super - Trunks du futur » !
Jouez à l'événement plusieurs fois pour mettre la main sur les équipements les plus puissants !Cet équipement est également disponible au marché des « Médailles de Bataille intense [Trunks adulte : furieux Super Saiyan] » !
Pour qui tu te prends ?
Emplacement 1
Défense physique de base +10.00~+22.00%
Défense d'énergie de base +10.00~+22.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +10.00~+22.00%
Attaque d'énergie de base +10.00~+22.00%
Emplacement 3
Force de base +5.00~+10.00%
Dégâts tech. spé. +5.00~+10.00%
Conditions d'équipement
Exclusif aux événements & Saga Super - Trunks du futur
Conditions d'équipement : Dépassement de limite
De 2+ ★ à
Faites des échanges au marché pour obtenir des objets utiles !
Collectez des Médailles de Bataille intense dans les COMBATS 1 à 3 et le COMBAT BONUS !
Progressez dans les niveaux pour obtenir des Médailles de Bataille intense de plus en plus facilement !
Répétez les combats pour faire des échanges avantageux contre des équipements ou encore de l'énergie !
Médailles de Bataille intense [Trunks adulte : furieux Super Saiyan]
Preuve de votre victoire en Bataille intense
*Les Médailles de Bataille intense seront inutilisables une fois la période de disponibilité du marché terminée.
*Les Médailles de Bataille intense seront inutilisables une fois la période de disponibilité du marché terminée.
Liste des objets du marché
*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
*Échangeable jusqu'au 2024/12/25 15:00.
*Échangeable jusqu'au 2024/12/25 15:00.
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Certains combats ne peuvent être lancés qu'un nombre limité de fois au cours de la journée.
- Le changement journalier a lieu à
. - Les équipements qui apparaissent dans cet événement réapparaîtront peut-être prochainement.
- Vous pouvez posséder un maximum de 9999 Pouvoirs Z.
- Si la quantité limite de Pouvoir Z du personnage exclusif à l'événement est atteinte, le surplus ne sera pas converti en Médailles Z.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends