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Éveil Zenkai de « Zamasu (DBL08-14S) » !
Start Time: 2024-11-13 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-04 15:00:00 (JST)
« Zamasu » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !
Zamasu
Vignette de capacité
EntêtementSoigneurBonus d'attaque (Saiyan)Bonus d'attaque (Saiyan métis)Mise à couvert
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresEntêtementSoigneurBonus d'attaque (Saiyan)Bonus d'attaque (Saiyan métis)Contre-attaquantTravail d'équipeMise à couvert
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
FuturRégénérationKi divinEnnemi puissant
Technique spéciale
Lame divine
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige Saignée à ce dernier.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige Saignée à ce dernier.
Lame divine
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
Principale
Le dieu rebelle
Régénère la force des alliés de 25%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Le dieu rebelle
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis pendant 30 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Régénère la force des alliés de 25%.
100% de chance d'infliger Ultra Saignée à tous les ennemis.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Régénère le Ki de 40.
Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis pendant 30 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Régénère la force des alliés de 25%.
100% de chance d'infliger Ultra Saignée à tous les ennemis.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Technique unique
Énergie torrentielle : Réduction de défense
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Tranchant qu'ils subissent pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Tranchant qu'ils subissent pendant 15 secondes.
Énergie torrentielle : Réduction de défense
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, augmente de 70% les chances de lui infliger Super Saignée pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Tranchant subis pendant 15 secondes.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, augmente de 70% les chances de lui infliger Super Saignée pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Tranchant subis pendant 15 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 31% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Régénération ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Régénération ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 40% la défense physique de base.
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 40% la défense physique de base.
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Corps immortel
Régénère 10% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max. à hauteur de 10% de la force).
Lors d'une mise à couvert, réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Régénère une seule fois la force de 20% lorsque cette dernière descend à 0.
Lors d'une mise à couvert, réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Régénère une seule fois la force de 20% lorsque cette dernière descend à 0.
Le commencement de l'utopie
Augmente de 30% les dégâts infligés contre les classes suivantes (annulation impossible) :
« Classe : Saiyan »
« Classe : Saiyan métis »
« Classe : Saiyan »
« Classe : Saiyan métis »
Corps immortel
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 15% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 15% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Le commencement de l'utopie
Augmente de 30% les dégâts infligés contre les classes suivantes (annulation impossible) :
« Classe : Saiyan »
« Classe : Saiyan métis »
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales des alliés (annulation impossible).
Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- 30% de chance de lui infliger Super Saignée.
« Classe : Saiyan »
« Classe : Saiyan métis »
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales des alliés (annulation impossible).
Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- 30% de chance de lui infliger Super Saignée.
Plan moralisateur S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 10 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Lorsqu'un ennemi active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 10 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Lorsqu'un ennemi active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
Enivré par ses propres convictions S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
De plus, les effets suivants s'activent si l'adversaire est sous l'effet de Saignée, Super Saignée ou Ultra Saignée :
- Réduit de 15 le Ki de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 30 secondes (se déclenche 3 fois).
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
De plus, les effets suivants s'activent si l'adversaire est sous l'effet de Saignée, Super Saignée ou Ultra Saignée :
- Réduit de 15 le Ki de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 30 secondes (se déclenche 3 fois).
Technique spéciale
Lame divine
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Lame divine
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Le commencement de l'utopie
[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du combat / Soi-même]
- Réduit de 35% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du combat / Soi-même]
- Réduit de 35% les dégâts subis (annulation impossible)
Corps immortel
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche une fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche une fois)
[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Saignée pendant 1 tour
- Régénère la force de 5% (se déclenche une fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche une fois)
[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Saignée pendant 1 tour
Le commencement de l'utopie
[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Saiyan métis » ou « Classe : Saiyan » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du combat / Plusieurs]
- Augmente de 35% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 35% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du combat / Plusieurs]
- Augmente de 35% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 35% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
Corps immortel
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)
[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige Super Saignée pendant 1 tour
[Lorsque vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour (se déclenche 1 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
- Régénère la force de 5% (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)
[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige Super Saignée pendant 1 tour
[Lorsque vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour (se déclenche 1 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 31% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Régénération »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque physique de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Régénération »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 35% la défense physique de base
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 35% la défense physique de base
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 40% la défense physique de base
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 40% la défense physique de base
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base
DBL08-14S
DBL08-14S
Contenus concernés et objets à obtenir
×4000 |
|||||
×3000 |
|||||
×3000 |
×1200 |
||||
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2024/12/04 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Zamasu (DBL08-14S)]
2024/11/13 15:00 ~ 2024/12/04 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Zamasu » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Super - Trunks du futur » tels que « Zamasu » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Zamasu -
2024/11/13 15:00 ~ 2024/11/27 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Zamasu] × 3000 | |
Cristaux du temps × 300 | |
Extracteur de case × 50 | |
Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Zamasu (DBL08-14S) -
Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Booster d'éveil Zenkai [Zamasu (DBL08-14S)]
2024/11/13 15:00 ~ 2024/11/23 15:00
Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !
Récompenses des missions (Total)
- Pouvoir Z [Zamasu] × 3000
- Pouvoir Z d'éveil [Zamasu] × 1200
- Âme Zenkai 1 (rouge) × 500
- Âme Zenkai 1 (jaune) × 200
- Âme montante 1 à 7 (rouge) x 700
- Super âme 1 à 6 (rouge) x 15
- Ticket passe × 50
- Extracteur de case × 10
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via MENU > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
- Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
- Terminer toutes les missions novice.
- Être dans la période où il est possible de débloquer les missions. *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
*La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Personnages.
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